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    首頁

    移動UI設計 | 讓世界動起來!

    鶴鶴

    移動UI設計是手機軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,置身于移動操作系統(tǒng)中人機交互的窗口,設計界面必須基于移動載體的物理特性和軟件的應用特性進行合理的設計,設計師首先應對移動端的系統(tǒng)性能有所了解。移動UI設計一直被業(yè)界稱為產品的“臉面”,好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。

    避免了這些你離UI設計大師就不遠了!

    鶴鶴

    UI設計承諾要堅持,不能辜負它的用戶,你設計的作品不能以追求創(chuàng)新,功能強大為主要的目標,要堅持對用戶的承諾,便利用戶才是你的真正目標,好的UI設計注重人性。

    它不會勸沒錢的人去買不需要的東西,好的UI設計能給漠不關心的人留下深刻的印象。在好的UI設計中,信任是不會被妥協(xié)的。

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    如何在設計中充分利用數據

    藍藍設計的小編

    36大數據

    知道了大家關注什么這就是非常棒的信息,但是想象一下他們?yōu)槭裁磿P注這些話題,以及對我們又有什么幫助,或者更好的是:如何才能更加滿足他們?

    理解好“為什么”能讓我們?yōu)橛脩魟?chuàng)造更多的參與體驗,從而增加我們的產品或服務的整體價值。

    “不要只在意數據,心里還要有一個特定的目標。”

    如何在設計中充分利用數據


    UI設計之交互設計的方法

    鶴鶴

    長期以來我就有對幾年來交互設計的心得進行總結整理的想法。回到中國來親身體會到不少同行,主要是交互設計師和視覺設計師對于交互設計的困惑,以及其他行業(yè)對于交互設計的誤解和濫用。后來我在小范圍內開設了一個關于交互設計的講座;現在把它整理成文,希望與同行切磋,共同進步。

    這篇文章是我?guī)啄陙碓诿绹鴱氖陆换ピO計工作的一個經驗總結。當時我們遵循以用戶為中心(User-Centered-Design, 簡稱UCD)的設計原則,每一個項目都是不折不扣的按所有UCD的步驟進行。下面總結的交互設計的方法,是從UCD的過程中提煉出來,也就是說,同樣適用于任何非UCD的設計過程。

    UI設計之交互設計標準流程分析

    鶴鶴

    當產品的用戶體驗要求越來越高時,交互設計師的職責也越來越明晰了。交互設計師除了自身的基本功外,還需要有一個規(guī)范的流程,才能夠使工作完整有序。

    交互設計師的自我修養(yǎng)

    鶴鶴

    自九月以來,摩拜單車和OFO讓“共享經濟”概念著實火了一把。摩拜單車一年之內火速搞定三輪融資,OFO在融資規(guī)模和速度上也旗鼓相當。要說更看好誰的話,我想我會投摩拜一票,在我看來,摩拜似乎更能靜得下心來打磨他們的產品。相較于OFO單車的倉促面世,摩拜精心打磨的專為“共享”設計的單車顯得有誠意得多。這份堅實的基礎,我想就夠OFO追趕一陣了,更何況其中的踏實基因必定還將助其更穩(wěn)更好地發(fā)展呢。

    從 .NET 和 Java 之爭談 IT 行業(yè)

    藍藍設計的小編

    一、有些事情難以回頭

    開篇我先表明自己的立場:同時使用 .Net 和 JAVA,但更加偏愛.Net。原因很簡單:

    • .Net語言更具開放性,從開源協(xié)議和規(guī)范可以看出;
    • 語言更具優(yōu)勢嚴謹;
    • 開發(fā)工具 VS 更具生產力;

    然而

    • Java,C# 的職位比率在4:1,雖然這不是什么問題,因為求職競爭的比例更大(JAVA中更多的剛培訓出來的),但話說回來,對于C#求職而言,會面臨更加狹窄的企業(yè)選擇空間。
    • Java同等職位,國內的待遇比.Net稍高。這里為 .Net 說聲不平,.Net開源程度更好,架構體系更成熟邏輯更嚴謹,開發(fā)效率更高,服務器同樣可以使用Linux。
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    你的編程技巧已經過時了嗎?

    藍藍設計的小編

    編程是一個不斷向前發(fā)展的行業(yè)。在某些時候,你可能會誠實地看看自己的技能,并得出結論,你已經落在了曲線的后面。如果你是專業(yè)人士,那么這很容易做到,因為很多時候你沒有必要夜以繼日地推著自己前進。

    但遲早,落后的趨勢會回過頭來咬你一口,讓你血流不止。在商業(yè)和就業(yè)市場上,你的競爭力會降低。那么你該如何再次成為游戲中的高手呢?

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    提高設計一致性的7個小貼士

    濤濤

    設計中的一致性會在無形之中使你的設計效果更加優(yōu)秀,也更易于用戶使用。今天這篇教程免費提供了7個提升設計一致性的小貼士,適用于視覺/UI/品牌設計等,實戰(zhàn)性很強,建議閱讀。

    設計師米田的設計之道與成長之路

    藍藍設計的小編

    藍藍注:很多設計師都會碰到無法突破自已的瓶頸時期,看到這篇文章中的『靈感彈藥藥』有點小激動。多用心、用功的設計師!每一個有些成就的人都要這樣的精神才能有點成就。靈感不夠在我認為是付出不夠和同理心不夠,多少競品在那里放著,用戶想要的,仔細想一想,多訪談,不懂就問.......沒有什么難的。

    拋開大家都了解的具體設計水平不提,其他關鍵的技能可能是:

    • 設計軟件掌握程度
    • 設計正確的視覺能力
    • 使用正確的方式做設計的能力
    • 快速出稿的能力
    • 證明你的設計有效果的能力
    • 讓其他人和你一起協(xié)同的能力
    • 為不同人定制設計的能力
    • 讓更多人知道你設計的能力
    • 為將來儲備的設計力



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