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    UI 設(shè)計(jì)必備術(shù)語(yǔ)中英對(duì)照手冊(cè):從基礎(chǔ)到專(zhuān)業(yè)全覆蓋

    2025-11-24    濤濤

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    在 UI 設(shè)計(jì)工作中,無(wú)論是跨部門(mén)溝通、閱讀行業(yè)資料,還是對(duì)接開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),掌握專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)的中英文表達(dá)都是必備技能。尤其是與資深從業(yè)者或大廠團(tuán)隊(duì)協(xié)作時(shí),精準(zhǔn)的術(shù)語(yǔ)使用能提升溝通效率,避免理解偏差。以下整理了 UI 設(shè)計(jì)領(lǐng)域從基礎(chǔ)概念到專(zhuān)業(yè)工具、流程方法的核心術(shù)語(yǔ)中英對(duì)照,兼顧實(shí)用性與全面性,方便設(shè)計(jì)師隨時(shí)查閱。

    一、核心基礎(chǔ)概念

    • UI(User Interface):用戶(hù)界面,是人與產(chǎn)品交互的橋梁,也是 UI 設(shè)計(jì)的核心研究對(duì)象。
    • GUI(Graphics User Interface):圖形用戶(hù)界面,又稱(chēng) WIMP(Window/Icon/Menu/Pointing Device),即通過(guò)窗口、圖標(biāo)、菜單和指點(diǎn)設(shè)備實(shí)現(xiàn)交互的界面形式,是目前主流的界面類(lèi)型。
    • HUI(Handset User Interface):手持設(shè)備用戶(hù)界面,專(zhuān)門(mén)針對(duì)手機(jī)、平板等移動(dòng)終端設(shè)計(jì)的交互界面。
    • UX(User Experience):用戶(hù)體驗(yàn),涵蓋用戶(hù)使用產(chǎn)品過(guò)程中的所有感受,包括易用性、情感體驗(yàn)等。
    • HCI(Human Computer Interaction)/ CHI(Computer-Human Interaction):人機(jī)交互,研究人與計(jì)算機(jī)之間的交互規(guī)律與設(shè)計(jì)方法。
    • IA(Information Architecture):信息架構(gòu),指對(duì)產(chǎn)品信息進(jìn)行組織、分類(lèi)和規(guī)劃,讓用戶(hù)高效獲取信息的設(shè)計(jì)工作;從事該工作的人員稱(chēng)為 Information Architect(信息架構(gòu)師)。
    • UCD(User-Centered Design):用戶(hù)中心設(shè)計(jì),以用戶(hù)需求和體驗(yàn)為核心的設(shè)計(jì)方法論,貫穿產(chǎn)品設(shè)計(jì)全流程。

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    二、行業(yè)組織與標(biāo)準(zhǔn)

    • UPA(Usability Professionals’ Association):可用性專(zhuān)家協(xié)會(huì),致力于推動(dòng)可用性設(shè)計(jì)的行業(yè)發(fā)展與標(biāo)準(zhǔn)制定。
    • CMM(Capability Maturity Model for Software):軟件能力成熟度模型,評(píng)估軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程成熟度的標(biāo)準(zhǔn)體系。
    • UML(Unified Modeling Language):統(tǒng)一建模語(yǔ)言,用于軟件系統(tǒng)的可視化建模與設(shè)計(jì)。
    • RUP(Rational Unified Process):軟件建模過(guò)程,一種結(jié)構(gòu)化的軟件開(kāi)發(fā)流程框架。
    • FUPRID 因子:用戶(hù)界面問(wèn)題分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn),包括 Feature(功能特性)、User interface(用戶(hù)界面)、Performance(性能)、Reliability(可靠性)、Installability(可安裝性)、Documentation(文檔化)六個(gè)維度。

    三、常用設(shè)計(jì)工具

    • AI(Adobe Illustrator):專(zhuān)業(yè)矢量圖繪制軟件,文件格式為 *.ai,廣泛用于圖標(biāo)設(shè)計(jì)、插畫(huà)創(chuàng)作等。
    • PS(Adobe Photoshop):功能強(qiáng)大的圖形編輯軟件,是 UI 設(shè)計(jì)中界面美化、圖片處理的核心工具。
    • ID(Industry Design):工業(yè)設(shè)計(jì),需注意與 “身份證明(Identification Proof)” 區(qū)分,聚焦產(chǎn)品的外觀與結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。

    四、技術(shù)與流程相關(guān)

    • MMI(Man Machine Interface):人機(jī)接口,指用戶(hù)與通信設(shè)備之間的交互界面,包含硬件與軟件兩部分。
    • RIA(Rich Internet Applications):富因特網(wǎng)應(yīng)用程序,具備豐富交互體驗(yàn)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。
    • SPA(Software Process Assessment):軟件過(guò)程評(píng)估,對(duì)軟件開(kāi)發(fā)流程的有效性進(jìn)行評(píng)估。
    • SPI(Software Process Improvement):軟件過(guò)程的改進(jìn),基于評(píng)估結(jié)果優(yōu)化軟件開(kāi)發(fā)流程。
    • SCE(Software Capabili Evaluation):軟件能力評(píng)鑒,評(píng)估企業(yè)或團(tuán)隊(duì)的軟件開(kāi)發(fā)能力。
    • OO(Object Oriented):面向?qū)ο螅环N編程與設(shè)計(jì)思想,衍生出系列相關(guān)術(shù)語(yǔ):
      • OOA(Object Oriented Analysis):面向?qū)ο蠓治?/li>
      • OOD(Object Oriented Design):面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)
      • OOP(Object Oriented Programming):面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)
    • ERP(Enterprise Resource Planning):企業(yè)資源計(jì)劃,整合企業(yè)管理流程的系統(tǒng)。
    • OS(Operating System):操作系統(tǒng),管理計(jì)算機(jī)硬件與軟件資源的核心系統(tǒng)。
    • UIMS(User Interface Management System):用戶(hù)界面管理系統(tǒng),用于管理與維護(hù)用戶(hù)界面的開(kāi)發(fā)工具。

    五、設(shè)計(jì)方法與流程

    • Contextual Design(情景設(shè)計(jì) / 文脈設(shè)計(jì)):基于用戶(hù)真實(shí)使用場(chǎng)景的設(shè)計(jì)方法,包含多個(gè)核心元素:
      • Affinity Diagram(關(guān)系圖):梳理設(shè)計(jì)元素間關(guān)聯(lián)的工具
      • Artifact Model(人工制品模型):展示設(shè)計(jì)模式在應(yīng)用中的組織方式
      • Cultural Model(文化模型):收集與融入文化政策相關(guān)元素
      • Flow Model(流程模式):梳理用戶(hù)操作流程
      • Physical Model(物理環(huán)境模式):考慮用戶(hù)使用的物理環(huán)境
      • Sequence Model(序列模式):明確完成任務(wù)的具體步驟
    • Goal-Directed Design:目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì),以用戶(hù)核心目標(biāo)為出發(fā)點(diǎn)的設(shè)計(jì)方法。
    • Brainstorming:頭腦風(fēng)暴,團(tuán)隊(duì)協(xié)作產(chǎn)生創(chuàng)意的常用方法。
    • Task Analysis:任務(wù)分解,將復(fù)雜用戶(hù)任務(wù)拆解為可執(zhí)行的具體步驟。
    • Persona:角色,基于用戶(hù)研究構(gòu)建的典型用戶(hù)形象,指導(dǎo)設(shè)計(jì)決策。
    • Scenario:情節(jié)設(shè)定,描述用戶(hù)使用產(chǎn)品完成目標(biāo)的具體場(chǎng)景。
    • Story Board:故事板,通過(guò)可視化方式呈現(xiàn)用戶(hù)與產(chǎn)品的交互過(guò)程。
    • Style Guide:風(fēng)格指南,規(guī)范產(chǎn)品界面的視覺(jué)風(fēng)格、設(shè)計(jì)元素使用規(guī)則。
    • Guideline:設(shè)計(jì)指南,包含界面設(shè)計(jì)的規(guī)則與啟發(fā)式建議。

    六、原型與測(cè)試相關(guān)

    • Paper Prototype (Paper Mockup):紙上原型,通過(guò)手繪或打印制作的簡(jiǎn)易原型,用于早期概念驗(yàn)證。
    • Low Fidelity Prototype:低保真原型,抽象簡(jiǎn)潔的原型視圖,重點(diǎn)呈現(xiàn)核心交互邏輯。
    • High Fidelity Prototype:高保真原型,細(xì)節(jié)完善、視覺(jué)效果接近最終產(chǎn)品的原型,用于精準(zhǔn)測(cè)試。
    • Usability Test:可用性測(cè)試,讓用戶(hù)在真實(shí)場(chǎng)景中使用產(chǎn)品,記錄并分析使用過(guò)程中的問(wèn)題(通常在 Usability Lab(可用性實(shí)驗(yàn)室)中進(jìn)行)。
    • Usability Review:可用性評(píng)估,由至少兩名專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)師進(jìn)行的啟發(fā)式評(píng)估。

    七、界面元素與操作

    • Accelerator Keys / Shortcut Keys:快捷鍵,提升用戶(hù)操作效率的便捷指令。
    • Accessibility:可及性,確保殘障或有障礙的用戶(hù)也能正常使用產(chǎn)品的設(shè)計(jì)考量。
    • Application:應(yīng)用程序,簡(jiǎn)稱(chēng) “應(yīng)用”,為滿(mǎn)足特定用戶(hù)需求開(kāi)發(fā)的軟件。
    • Content:內(nèi)容,產(chǎn)品中呈現(xiàn)的文字、圖片、視頻等信息。
    • Label:標(biāo)簽,用于標(biāo)識(shí)功能或入口的簡(jiǎn)短描述性文字。
    • List:列表,有序或無(wú)序呈現(xiàn)多條相關(guān)信息的界面元素。
    • Menu:菜單,包含多個(gè)操作選項(xiàng)的交互組件。
    • Metaphor:隱喻,借用用戶(hù)熟悉的概念理解產(chǎn)品功能的設(shè)計(jì)手法。
    • Customization / Individualization:個(gè)性化 / 定制化,允許用戶(hù)根據(jù)自身需求調(diào)整產(chǎn)品設(shè)置。
    • Portal:入口,用戶(hù)進(jìn)入特定功能或內(nèi)容的通道。
     
    掌握這些 UI 設(shè)計(jì)核心術(shù)語(yǔ),能幫助設(shè)計(jì)師在專(zhuān)業(yè)溝通中精準(zhǔn)表達(dá)想法,快速理解行業(yè)資料與團(tuán)隊(duì)需求,提升工作效率與專(zhuān)業(yè)度。建議收藏備用,在實(shí)際工作中逐步熟練運(yùn)用,避免因術(shù)語(yǔ)誤解導(dǎo)致的溝通成本。

     

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