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    前端性能優(yōu)化 —— 移動(dòng)端瀏覽器優(yōu)化策略

    2018-3-9    seo達(dá)人

    如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里 

    摘要: 前端性能優(yōu)化是一個(gè)很寬泛的概念,本書前面的部分也多多少少提到一些前端優(yōu)化方法,這也是我們一直在關(guān)注的一件重要事情。配合各種方式、手段、輔助系統(tǒng),前端優(yōu)化的最終目的都是提升用戶體驗(yàn),改善頁(yè)面性能,我們常常竭盡全力進(jìn)行前端頁(yè)面優(yōu)化,但卻忽略了這樣做的效果和意義。先不急于探究前端優(yōu)化具體可以怎樣去做,先看看什么是前端性能,應(yīng)該怎樣去了解和評(píng)價(jià)前端頁(yè)面的性能。


    相對(duì)于桌面端瀏覽器,移動(dòng)端Web瀏覽器上有一些較為明顯的特點(diǎn):設(shè)備屏幕較小、新特性兼容性較好、支持一些較新的HTML5和CSS3特性、需要與Native應(yīng)用交互等。但移動(dòng)端瀏覽器可用的CPU計(jì)算資源和網(wǎng)絡(luò)資源極為有限,因此要做好移動(dòng)端Web上的優(yōu)化往往需要做更多的事情。


    首先,在移動(dòng)端Web的前端頁(yè)面渲染中,桌面瀏覽器端上的優(yōu)化規(guī)則同樣適用,此外針對(duì)移動(dòng)端也要做一些的優(yōu)化來(lái)達(dá)到更好的效果。需要注意的是,并不是移動(dòng)端的優(yōu)化原則在桌面瀏覽器端就不適用,而是由于兼容性和差異性的原因,一些優(yōu)化原則在移動(dòng)端更具代表性。


    一、網(wǎng)絡(luò)加載類


    1.首屏數(shù)據(jù)請(qǐng)求提前,避免JavaScript文件加載后才請(qǐng)求數(shù)據(jù)


    為了進(jìn)一步提升頁(yè)面加載速度,可以考慮將頁(yè)面的數(shù)據(jù)請(qǐng)求盡可能提前,避免在JavaScript加載完成后才去請(qǐng)求數(shù)據(jù)。通常數(shù)據(jù)請(qǐng)求是頁(yè)面內(nèi)容渲染中關(guān)鍵路徑最長(zhǎng)的部分,而且不能并行,所以如果能將數(shù)據(jù)請(qǐng)求提前,可以極大程度上縮短頁(yè)面內(nèi)容的渲染完成時(shí)間。


    2.首屏加載和按需加載,非首屏內(nèi)容滾屏加載,保證首屏內(nèi)容最小化


    由于移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)速度相對(duì)較慢,網(wǎng)絡(luò)資源有限,因此為了盡快完成頁(yè)面內(nèi)容的加載,需要保證首屏加載資源最小化,非首屏內(nèi)容使用滾動(dòng)的方式異步加載。一般推薦移動(dòng)端頁(yè)面首屏數(shù)據(jù)展示延時(shí)最長(zhǎng)不超過(guò)3秒。目前中國(guó)聯(lián)通3G的網(wǎng)絡(luò)速度為338KB/s(2.71Mb/s),所以推薦首屏所有資源大小不超過(guò)1014KB,即大約不超過(guò)1MB。


    3.模塊化資源并行下載


    在移動(dòng)端資源加載中,盡量保證JavaScript資源并行加載,主要指的是模塊化JavaScript資源的異步加載,例如AMD的異步模塊,使用并行的加載方式能夠縮短多個(gè)文件資源的加載時(shí)間。


    4.inline首屏必備的CSS和JavaScript


    通常為了在HTML加載完成時(shí)能使瀏覽器中有基本的樣式,需要將頁(yè)面渲染時(shí)必備的CSS和JavaScript通過(guò)<script>或<style>內(nèi)聯(lián)到頁(yè)面中,避免頁(yè)面HTML載入完成到頁(yè)面內(nèi)容展示這段過(guò)程中頁(yè)面出現(xiàn)空白。


    <!DOCTYPE html>

    <html lang="en">

    <head>

        <meta charset="UTF-8">

        <title>樣例</title>

        <meta name="viewport" content="width=device-width,minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0,user-scalable=no">

        <style>

        /* 必備的首屏CSS */

        html, body{

            margin: 0;

            padding: 0;

            background-color: #ccc;

        }

        </style>

    </head>

    <body>

    </body>


    5.meta dns prefetch設(shè)置DNS預(yù)解析


    設(shè)置文件資源的DNS預(yù)解析,讓瀏覽器提前解析獲取靜態(tài)資源的主機(jī)IP,避免等到請(qǐng)求時(shí)才發(fā)起DNS解析請(qǐng)求。通常在移動(dòng)端HTML中可以采用如下方式完成。


    <!-- cdn域名預(yù)解析 -->

    <meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="on">

    <link rel="dns-prefetch" >


    6.資源預(yù)加載


    對(duì)于移動(dòng)端首屏加載后可能會(huì)被使用的資源,需要在首屏完成加載后盡快進(jìn)行加載,保證在用戶需要瀏覽時(shí)已經(jīng)加載完成,這時(shí)候如果再去異步請(qǐng)求就顯得很慢。


    7.合理利用MTU策略


    通常情況下,我們認(rèn)為TCP網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)淖畲髠鬏攩卧∕aximum Transmission Unit,MTU)為1500B,即網(wǎng)絡(luò)一個(gè)RTT(Round-Trip Time,網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求往返時(shí)間)時(shí)間內(nèi)可以傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量最大為1500字節(jié)。因此,在前后端分離的開發(fā)模式中,盡量保證頁(yè)面的HTML內(nèi)容在1KB以內(nèi),這樣整個(gè)HTML的內(nèi)容請(qǐng)求就可以在一個(gè)RTT時(shí)間內(nèi)請(qǐng)求完成,最大限度地提高HTML載入速度。


    二、緩存類


    1.合理利用瀏覽器緩存


    除了上面說(shuō)到的使用Cache-Control、Expires、Etag和Last-Modified來(lái)設(shè)置HTTP緩存外,在移動(dòng)端還可以使用localStorage等來(lái)保存AJAX返回的數(shù)據(jù),或者使用localStorage保存CSS或JavaScript靜態(tài)資源內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端的離線應(yīng)用,盡可能減少網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,保證靜態(tài)資源內(nèi)容的快速加載。


    2.靜態(tài)資源離線方案


    對(duì)于移動(dòng)端或Hybrid應(yīng)用,可以設(shè)置離線文件或離線包機(jī)制讓靜態(tài)資源請(qǐng)求從本地讀取,加快資源載入速度,并實(shí)現(xiàn)離線更新。關(guān)于這塊內(nèi)容,我們會(huì)在后面的章節(jié)中重點(diǎn)講解。


    3.嘗試使用AMP HTML


    AMP HTML可以作為優(yōu)化前端頁(yè)面性能的一個(gè)解決方案,使用AMP Component中的元素來(lái)代替原始的頁(yè)面元素進(jìn)行直接渲染。


    <!-- 不推薦 -->

    <video width="400" height="300" src="http://www.domain.com/videos/myvideo.mp4" poster="path/poster.jpg">

        <div fallback>

            <p>Your browser doesn’t support HTML5 video</p>

        </div>

        <source type="video/mp4" src="foo.mp4">

        <source type="video/webm" src="foo.webm">

    </video>



    <!-- 推薦 -->

    <amp-video width="400" height="300" src="http://www.domain.com/videos/myvideo.mp4" poster= "path/poster.jpg">

        <div fallback>

            <p>Your browser doesn’t support HTML5 video</p>

        </div>

        <source type="video/mp4" src="foo.mp4">

        <source type="video/webm" src="foo.webm">

    </amp-video>


    三、圖片類


    1.圖片壓縮處理


    在移動(dòng)端,通常要保證頁(yè)面中一切用到的圖片都是經(jīng)過(guò)壓縮優(yōu)化處理的,而不是以原圖的形式直接使用的,因?yàn)槟菢雍芟牧髁浚壹虞d時(shí)間更長(zhǎng)。


    2.使用較小的圖片,合理使用base64內(nèi)嵌圖片


    在頁(yè)面使用的背景圖片不多且較小的情況下,可以將圖片轉(zhuǎn)化成base64編碼嵌入到HTML頁(yè)面或CSS文件中,這樣可以減少頁(yè)面的HTTP請(qǐng)求數(shù)。需要注意的是,要保證圖片較小,一般圖片大小超過(guò)2KB就不推薦使用base64嵌入顯示了。


    .class-name {

           background-image: url('data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAoAAAALCAMAAABxsOwqAAAAYFBMVEWnxwusyQukxQudwQyZvgyhxAyfwgyxzAsUHQGOuA0aJAERGAFIXwSTugyEqgtqhghQZgUwQQIpOQKbuguVtQuKrAuCowp2kQlheghTbQZHWQU7SwVAVgQ6TgQlLwMeKwFOemyQAAAAVElEQVQI1y3JVRaAIAAF0UconXbvf5ei8HfPDIQQhBAAFE10iKig3SLRNN4SP/p+N08VC0YnfIlNWtqIkhg/TPYbCvhqdHAWRXPZSp3g3CWZvVLXC6OJA3ukv0AaAAAAAElFTkSuQmCC');

    }


    3.使用更高壓縮比格式的圖片


    使用具有較高壓縮比格式的圖片,如webp等。在同等圖片畫質(zhì)的情況下,高壓縮比格式的圖片體積更小,能夠更快完成文件傳輸,節(jié)省網(wǎng)絡(luò)流量。


    <img src="http://cdn.domain.com/path/photo.webp" alt="webp格式圖片">


    4.圖片懶加載


    為了保證頁(yè)面內(nèi)容的最小化,加速頁(yè)面的渲染,盡可能節(jié)省移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)流量,頁(yè)面中的圖片資源推薦使用懶加載實(shí)現(xiàn),在頁(yè)面滾動(dòng)時(shí)動(dòng)態(tài)載入圖片。


    <img data-src="http://cdn.domain.com/path/photo.jpg" alt="懶加載圖片">


    5.使用Media Query或srcset根據(jù)不同屏幕加載不同大小圖片


    在介紹響應(yīng)式的章節(jié)中我們了解到,針對(duì)不同的移動(dòng)端屏幕尺寸和分辨率,輸出不同大小的圖片或背景圖能保證在用戶體驗(yàn)不降低的前提下節(jié)省網(wǎng)絡(luò)流量,加快部分機(jī)型的圖片加載速度,這在移動(dòng)端非常值得推薦。


    6.使用iconfont代替圖片圖標(biāo)


    在頁(yè)面中盡可能使用iconfont來(lái)代替圖片圖標(biāo),這樣做的好處有以下幾個(gè):使用iconfont體積較小,而且是矢量圖,因此縮放時(shí)不會(huì)失真;可以方便地修改圖片大小尺寸和呈現(xiàn)顏色。但是需要注意的是,iconfont引用不同webfont格式時(shí)的兼容性寫法,根據(jù)經(jīng)驗(yàn)推薦盡量按照以下順序書寫,否則不容易兼容到所有的瀏覽器上。


    @font-face {

        font-family: iconfont;

        src: url("./iconfont.eot");

        src: url("./iconfont.eot?#iefix") format("eot"),

             url("./iconfont.woff") format("woff"),

             url("./iconfont.ttf") format("truetype");

    }


    7.定義圖片大小限制


    加載的單張圖片一般建議不超過(guò)30KB,避免大圖片加載時(shí)間長(zhǎng)而阻塞頁(yè)面其他資源的下載,因此推薦在10KB以內(nèi)。如果用戶上傳的圖片過(guò)大,建議設(shè)置告警系統(tǒng),幫助我們觀察了解整個(gè)網(wǎng)站的圖片流量情況,做出進(jìn)一步的改善。


    四、腳本類


    1.盡量使用id選擇器


    選擇頁(yè)面DOM元素時(shí)盡量使用id選擇器,因?yàn)閕d選擇器速度最快。


    2.合理緩存DOM對(duì)象


    對(duì)于需要重復(fù)使用的DOM對(duì)象,要優(yōu)先設(shè)置緩存變量,避免每次使用時(shí)都要從整個(gè)DOM樹中重新查找。


    // 不推薦

    $('#mod .active').remove('active');

    $('#mod .not-active').addClass('active');


    // 推薦

    let $mod = $('#mod');

    $mod.find('.active').remove('active');

    $mod.find('.not-active').addClass('active');


    3.頁(yè)面元素盡量使用事件代理,避免直接事件綁定


    使用事件代理可以避免對(duì)每個(gè)元素都進(jìn)行綁定,并且可以避免出現(xiàn)內(nèi)存泄露及需要?jiǎng)討B(tài)添加元素的事件綁定問(wèn)題,所以盡量不要直接使用事件綁定。


    // 不推薦

    $('.btn').on('click', function(e){

        console.log(this);

    });


    // 推薦

    $('body').on('click', '.btn', function(e){

        console.log(this);

    });


    4.使用touchstart代替click


    由于移動(dòng)端屏幕的設(shè)計(jì),touchstart事件和click事件觸發(fā)時(shí)間之間存在300毫秒的延時(shí),所以在頁(yè)面中沒(méi)有實(shí)現(xiàn)touchmove滾動(dòng)處理的情況下,可以使用touchstart事件來(lái)代替元素的click事件,加快頁(yè)面點(diǎn)擊的響應(yīng)速度,提高用戶體驗(yàn)。但同時(shí)我們也要注意頁(yè)面重疊元素touch動(dòng)作的點(diǎn)擊穿透問(wèn)題。


    // 不推薦

    $('body').on('click', '.btn', function(e){

        console.log(this);

    });


    // 推薦

    $('body').on('touchstart', '.btn', function(e){

        console.log(this);

    });


    5.避免touchmove、scroll連續(xù)事件處理


    需要對(duì)touchmove、scroll這類可能連續(xù)觸發(fā)回調(diào)的事件設(shè)置事件節(jié)流,例如設(shè)置每隔16ms(60幀的幀間隔為16.7ms,因此可以合理地設(shè)置為16ms)才進(jìn)行一次事件處理,避免頻繁的事件調(diào)用導(dǎo)致移動(dòng)端頁(yè)面卡頓。


    // 不推薦

    $('.scroller').on('touchmove', '.btn', function(e){

        console.log(this);

    });


    // 推薦

    $('.scroller').on('touchmove', '.btn', function(e){

        let self = this;

        setTimeout(function(){

            console.log(self);

        }, 16);

    });


    6.避免使用eval、with,使用join代替連接符+,推薦使用ECMAScript 6的字符串模板


    這些都是一些基礎(chǔ)的安全腳本編寫問(wèn)題,盡可能使用較率的特性來(lái)完成這些操作,避免不規(guī)范或不安全的寫法。


    7.盡量使用ECMAScript 6+的特性來(lái)編程


    ECMAScript 6+一定程度上更加安全,而且部分特性執(zhí)行速度更快,也是未來(lái)規(guī)范的需要,所以推薦使用ECMAScript 6+的新特性來(lái)完成后面的開發(fā)。


    五、渲染類


    1.使用Viewport固定屏幕渲染,可以加速頁(yè)面渲染內(nèi)容


    一般認(rèn)為,在移動(dòng)端設(shè)置Viewport可以加速頁(yè)面的渲染,同時(shí)可以避免縮放導(dǎo)致頁(yè)面重排重繪。在移動(dòng)端固定Viewport設(shè)置的方法如下。


    <!-- 設(shè)置viewport不縮放 -->

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">


    2.避免各種形式重排重繪


    頁(yè)面的重排重繪很耗性能,所以一定要盡可能減少頁(yè)面的重排重繪,例如頁(yè)面圖片大小變化、元素位置變化等這些情況都會(huì)導(dǎo)致重排重繪。


    3.使用CSS3動(dòng)畫,開啟GPU加速


    使用CSS3動(dòng)畫時(shí)可以設(shè)置transform: translateZ(0)來(lái)開啟移動(dòng)設(shè)備瀏覽器的GPU圖形處理加速,讓動(dòng)畫過(guò)程更加流暢。


    -webkit-transform: translateZ(0);

    -ms-transform: translateZ(0);

    -o-transform: translateZ(0);

    transform: translateZ(0);


    4.合理使用Canvas和requestAnimationFrame


    選擇Canvas或requestAnimationFrame等更的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方式,盡量避免使用setTimeout、setInterval等方式來(lái)直接處理連續(xù)動(dòng)畫。


    5.SVG代替圖片


    部分情況下可以考慮使用SVG代替圖片實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,因?yàn)槭褂肧VG格式內(nèi)容更小,而且SVG DOM結(jié)構(gòu)方便調(diào)整。


    6.不濫用float


    在DOM渲染樹生成后的布局渲染階段,使用float的元素布局計(jì)算比較耗性能,所以盡量減少float的使用,推薦使用固定布局或flex-box彈性布局的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)頁(yè)面元素布局。


    7.不濫用web字體或過(guò)多font-size聲明


    過(guò)多的font-size聲明會(huì)增加字體的大小計(jì)算,而且也沒(méi)有必要的。


    六、架構(gòu)協(xié)議類


    1.嘗試使用SPDY和HTTP 2


    在條件允許的情況下可以考慮使用SPDY協(xié)議來(lái)進(jìn)行文件資源傳輸,利用連接復(fù)用加快傳輸過(guò)程,縮短資源加載時(shí)間。HTTP 2在未來(lái)也是可以考慮嘗試的。


    2.使用后端數(shù)據(jù)渲染


    使用后端數(shù)據(jù)渲染的方式可以加快頁(yè)面內(nèi)容的渲染展示,避免空白頁(yè)面的出現(xiàn),同時(shí)可以解決移動(dòng)端頁(yè)面SEO的問(wèn)題。如果條件允許,后端數(shù)據(jù)渲染是一個(gè)很不錯(cuò)的實(shí)踐思路。后面的章節(jié)會(huì)詳細(xì)介紹后端數(shù)據(jù)渲染的相關(guān)內(nèi)容。


    3.使用Native View代替DOM的性能劣勢(shì)


    可以嘗試使用Native View的MNV開發(fā)模式來(lái)避免HTML DOM性能慢的問(wèn)題,目前使用MNV的開發(fā)模式已經(jīng)可以將頁(yè)面內(nèi)容渲染體驗(yàn)做到接近客戶端Native應(yīng)用的體驗(yàn)了。


    關(guān)于頁(yè)面優(yōu)化的常用技術(shù)手段和思路主要包括以上這些,盡管列舉出很多,但仍可能有少數(shù)遺漏,可見前端性能優(yōu)化不是一件簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的事情,其涉及的內(nèi)容很多。大家可以根據(jù)實(shí)際情況將這些方法應(yīng)用到自己的項(xiàng)目當(dāng)中,要想全部做到幾乎是不可能的,但做到用戶可接受的原則還是很容易實(shí)現(xiàn)的。


    于此同時(shí)我們要清楚的是,在我們做到了優(yōu)化的同時(shí)也付出了很大的代價(jià),這也是前端優(yōu)化的一個(gè)問(wèn)題。理論上這些優(yōu)化都是可以實(shí)現(xiàn)的,但是作為工程師我們也要明白懂得權(quán)衡。優(yōu)化提升了用戶體驗(yàn),使數(shù)據(jù)加載更快,但是項(xiàng)目代碼卻可能打亂,異步內(nèi)容要拆分出來(lái),首屏的一個(gè)雪碧圖可能要分成兩個(gè),頁(yè)面項(xiàng)目代碼維護(hù)成本成倍增加,項(xiàng)目結(jié)構(gòu)也可能變得混亂。


    所以前期在設(shè)計(jì)構(gòu)建、組件的解決方案時(shí)要解決好異步的自動(dòng)處理問(wèn)題。任何一部分優(yōu)化都可以做得很深入,但不一定都值得,在優(yōu)化的同時(shí)也要盡量考慮性價(jià)比,這才是我們作為一名前端工程師處理前端優(yōu)化時(shí)應(yīng)該具有的正確思維。

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