• <noscript id="ggggg"><dd id="ggggg"></dd></noscript>
    <small id="ggggg"></small> <sup id="ggggg"></sup>
    <noscript id="ggggg"><dd id="ggggg"></dd></noscript>
    <tfoot id="ggggg"></tfoot>
  • <nav id="ggggg"><cite id="ggggg"></cite></nav>
    <nav id="ggggg"></nav>
    成人黃色A片免费看三更小说,精品人妻av区波多野结衣,亚洲第一极品精品无码,欧美综合区自拍亚洲综合,久久99青青精品免费观看,中文字幕在线中字日韩 ,亚洲国产精品18久久久久久,黄色在线免费观看

    互聯(lián)網(wǎng)的交互設計

    2012-5-11    藍藍設計的小編

    轉(zhuǎn)載藍藍設計(  m.lzhte.cn )是一家專注而深入的設計機構 ,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供有效的   BS界面設計 、  cs界面設計 、  ipad界面設計  、  包裝設計 、  圖標定制 、  用戶體驗 、交互設計、  網(wǎng)站建設 、平面設計服務

    來源:http://cued.xunlei.com/log-005

    如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動發(fā)到您的郵箱中,          請點這里

     

    互聯(lián)網(wǎng)交互設計

    一、交互設計是做什么的

    一些朋友和同事都在問交互設計是不是做的就是邏輯,互聯(lián)網(wǎng)的交互做的最多的就是點擊和跳轉(zhuǎn),這聽起來似乎沒錯。但是交互設計做的就是邏輯嗎?交互做得就是點擊、跳轉(zhuǎn),純理性高邏輯的活兒嗎?

     

    拿給力加速器為例:

    加速器第一版就是給一款游戲(魔獸世界)加速。大致的流程:登錄 > 打開界面 > 直接加速 > 運行游戲 。后來經(jīng)過多次改版,現(xiàn)有很多游戲選擇,選擇對某一款游戲加速。需求大概是用戶可以選擇游戲/區(qū)服 > 開始加速 > 運行游戲,其中用戶分為使用過并加速過游戲和首次使用未加速過游戲的。

    大致的流程圖

    低保真的線框草圖

    猛一看,覺得簡單清晰的流程,用戶不該產(chǎn)生疑惑吧,但是這看似沒有破綻的流程只是我個人的思路邏輯,用戶未必照單全收。

     

    對于目標明確的用戶來說,線性的設計效率很高,但是對于目標不明確的或許給他看到某個推薦,可能因為喜歡就選用了。

    信息架構把用戶分為三種類型:

    一、明確目標也確定叫什么的

    二、有目標但不確定叫什么的

    三、隨便逛逛的用戶

    第一類用戶,他們明確要找的東西,也確定名稱叫什么,搜索就能滿足他們的需求。

    第二類用戶,知道要找什么,但不確定叫什么的用戶,有時候需要給他些建議。常見的有類目導航和搜索提示

    第三類瀏覽型用戶來說。推薦信息或是熱門信息更能吸引他們的眼球。

     

    迅雷看看首頁基本同時滿足三種用戶

    紅色部分的搜索區(qū)域是為第一種有明確目的且知道叫什么的用戶設計的;綠色區(qū)域的類目是為了有目標但不確定叫什么的用戶設計,引導他們分類選擇;藍色區(qū)域就是為沒有目的、瀏覽型用戶推薦的。 

    總結:交互設計是通過對界面和操作行為的設計,并關注設計合理性、提高產(chǎn)品可用性。(其中還包括信息架構和交互的細節(jié))

     

    二、交互設計的細節(jié)

    用戶的本能  =  交互設計的本能

    1、理解你的用戶:

    要把用戶看作崇尚簡單的、挑剔的、遲鈍的、很忙的:能少鍵入就少輸入,能少點擊就少點擊,能少思考就少思考。

    2、充分理解,引導用戶的行為流

    一方面要了解用戶可能的點擊流程,另一方面產(chǎn)品要有好的信息架構,操作引導要高邏輯,但要 好理解(整個操作的完成有引導說明,讓用戶知道自己完成到哪里了,還要做什么,除此還要方便用戶的返回,后退,反悔,回到起點)

    3、易理解的表達

    易理解的表達不僅包括視覺和文字,交互操作也要做到透明(反饋原則)

    主觀感受是靠不住的

    其實有時候做交互設計或是做產(chǎn)品設計的。你以為用戶會按你的思路走,其實真不見得。

    請在高邏輯、清晰理解設計產(chǎn)品之后,回頭欣賞下你的產(chǎn)品,加入不同用戶的行為去感受。

    有的時候要數(shù)據(jù)說話!

    操作前,結果可預知(包括用戶習慣)

    操作時,操作有反饋

    操作可識別

    操作后,操作可撤銷

    讓用戶知道自己身在何處

     

    模式化窗口是惡魔

    圖標的使用

     

    介紹一些頁面表達原則

    主次原則

    最佳實踐:內(nèi)容比較多,可放空間少,主要的內(nèi)容先顯示,次要的內(nèi)容擱置在“更多”里。

    注意:到底放什么,取決于我們要重點的內(nèi)容和通過數(shù)據(jù)分析得出的內(nèi)容的相結合。

    最佳實踐:面臨好幾個操作時,我們也要分清主次,分清哪些是我們提倡用戶操作的,哪些是我們不提倡用戶操作的,同時,對于提倡用戶操作的也要進一步分清主次。

     

    直接原則

    最佳實踐:單一字段的編輯建議在當前頁面直接完成,不要單獨設置一個浮動層,即使設置浮動層,也盡量允許浮動層能被拖動。總的來說,能在當前頁面完成操作的盡量在當前頁面完成。

     

    統(tǒng)一原則

    最佳實踐:樣式確定后最好全站保持統(tǒng)一,降低用戶的認知難度,即不要出現(xiàn)幾種不同樣式。

     

    少做原則

    最佳實踐:盡量準確把握用戶的心理預期,揣摩用戶的心智模型,進而實現(xiàn)用戶的心理預期。、

     

    反饋原則

    最佳實踐:盡量對每個操作能做到人機交互反饋,讓用戶清楚知道目前的狀態(tài),減少疑惑。

     

    三、介紹交互設計的書籍

    日歷

    鏈接

    個人資料

    藍藍設計的小編 http://m.lzhte.cn

    存檔

    主站蜘蛛池模板: 国产在线无码一区二区三区| 99日本精品永久免费久久| 精品91亚洲高清在线观看 | 亚洲av日韩精品久久| 极品人妻在线一区二区| 欧美成人精品一级在线观看| 二区中文字幕在线观看| 亚洲日韩AV一区二区三区四区 | 国产日韩视频在线观看| 国产精品中文字幕免费| 区国产精品搜索视频| 91久久国产精品视频| 国产一区二区三区在线网址| 久精品视在线观看视频99| 久久青青草原精品国产app| 日韩久久无码免费毛片软件| 日本污视频在线观看| 久久精品国产精品亚洲综合| 日本中文字幕久久网站| 成人噜噜噜视频在线观看| 国精产品一区一区三区mba下载| 亚洲日韩午夜av不卡在线观看| 天堂精品视频一区二区| 最新国产福利在线观看精品| 一区二区三区不卡免费av| 日韩国产亚洲一区二区在线观看| 国产成人无码Av在线播放无广告| 日韩一区中文字幕久久| 麻豆AV无码久久精品蜜桃久久 | 日韩午夜精品一区二区三区无码Av| 2021最新精品国自产拍视频| 女教师国产精品视频| 野外做受三级视频| 国产精品国产高清国产专区| 亚洲综合五月天婷婷丁香| 欧美人与牲动交a欧美精品| 国产AV无码专区亚洲A∨毛片| 性爱综合网| 久久久久久久98亚洲精品| 亚洲精品中文字幕不卡在线| 国产午夜成人免费看片|