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    「新手向!!」“8點”網格系統是什么?

    2022-2-27    鶴鶴

    一、前言

    1、代碼>原型

    無論是高保真還是低保真原型,設計人員在軟件中的展現所有效果,最終目的都是傳遞給開發人員進行實現。當開發人員開始使用代碼還原頁面時,設計就不可以再隨意修改。

    最重要的不是在設計軟件中展現的效果,而是實際在用戶設備上實現的效果,因此在設計時,要提前考慮代碼實現的成本。

    2、盒子模型

    盒子模型是一種描述對象尺寸和間距的方法。有四個部分組成:“邊框Border”、“邊距Margin”、“填充Padding”、“元素本身Element”。

    • Border:圍繞元素外圍的邊線。

    • Padding:元素及其子元素之間的間距。

    • Margin:元素和其相鄰對象之間的間距。

    3、什么是point(pt)

    點(pt)取決于屏幕物理尺寸大小,是絕對尺寸單位。對應@1x圖的1px。

    像素(px)取決于實際屏幕顯示分辨率,是相對尺寸單位。在@2x圖情況下1pt=2px,在@3x圖情況下1pt=3px.

    4、@1x

    建議使用“@ 1x”進行設計,其他尺寸圖可以從@1x進行衍生。

    如果是以@2x進行設計,那么若要得到@3x則要先縮小50%然后再擴大300%,增加了不必要的工作量,并且很容易出現奇數、小數等不便利數值。

    5、使用像素網格

    創建的每個UI元素都應該和像素網格對齊,防止出現半像素的“鋸齒“效果。

    文本由于其圖形的特殊性,難免會出現無法對齊像素的情況,這里可以忽略。

    6、文本元素

    文本是頁面中最重要的元素之一,但因為其本身的多樣性,產生的不同的字體、行高很難和其他元素一起適用網格。因此給文本設置基線網格,將基線網格采用4pt進行等距劃分,來和其他元素進行和諧搭配。

    二、8點網格

    1、基本原理

    使用8的倍數來定義區塊和內部元素的尺寸,間距等。

    當區塊元素為文本(例如按鈕)時,將文本設置成其余部分一致(或者平臺預先定義好)的大小,然后使用padding來確定區塊大小。如果是全寬的元素,使用padding來確定高度,并使用一致的水平邊距來確定寬度。

    2、兩種方法

    • 硬網格:將元素放置在以8為增量定義的顯示網格中,使用額外的透明背景元素,和前景元素組成一個整體。

    • 軟網格:保證元素之間的的間距為8的倍數,以此獲得更快的處理速度,從而得到更流暢的體驗。

    三、為什么重要

    1、保持一致性

    當所有尺寸都遵循相同的規則時,就有了一致的UI。

    2、更少的決定=更少的時間

    減少自定義的尺寸規則,得到更快的代碼運行速度。

    3、多平臺設計

    無論設備外形如何,主流的屏幕的屏幕尺寸長寬值至少有一個維度可以被8整除。

    有一些屏幕的尺寸無法被整除(iPhone 6的375*667pt),只需要保持padding和margin一致,適當調整區塊的大小來進行適配。

    四、實施技巧

    1、對齊網格

    確保開啟了“對其像素網格”選項。

    2、Rems和變量

    如果根文根大小設置了16px,則可以使用0.5rem的增量在8點網格上構建布局。

    如果不喜歡這樣做,或者是不喜歡rems的使用方式,可以使用CSS或預處理器間距變量來處理布局,同時保留變量以供后期維護。

    3、定義你的網格

    大多數軟件都可以設置快速“微調”,一般默認為10px,sketch中可將其調整為8px,便于快速的工作。

    4、捷徑

    學習并善用快捷鍵,提高工作效率。

    5、框架你的圖標

    圖標設計通常需要進行視覺修正,因此,在其周邊放置透明框架(例如Hard Grid的方式),來保證整體的一致性。

    6、放大、縮小

    設計時經常會放大預覽界面來進行設計,這會導致會略整體;如果以縮小的尺寸會導致看不到細節,因此要經常變焦畫面來確保能看到整個畫面。

    文章來源:站酷   作者:YMOOM

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