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    請記住,視覺設計遠不止“好看”這么簡單

    高勁

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    @劉津legene :設計師和理發師其實有點像,理發師基本分為三種:一種是只會搞基礎發型的,比如寸頭、中規中矩的長發、老太太卷頭等;一種是只會剪流行發型的(這種發型師還很容易搖身一變成為造型大師,告訴你你應該改變,應該剪目前最流行的某款發型,但實際上可能是他只擅長這款發型);還有一種是最可遇不可求的,他根據你的臉型、性格等,用最簡單的手法量身設計發型,讓顧客的氣質度立刻得到提升。

    關于Android和IOS交互上那些事

    用心設計

    藍藍設計m.lzhte.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供有效的UI界面設計BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務

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    來源:莫貝網

    先說Android平臺,自從material design面世以來,市場上很多Android app在設計上參差不齊。可能由于設備及用戶使用習慣等各種原因,大多數app都還在以Android 4.0的規范在做設計,當然也有很多app為了省事,直接從iOS上照搬過來。因此,真正以MD為設計基礎的應用并不多。下面是一些整體的框架記錄,更為詳細的交互細節以后再說。

     

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    仔細閱讀MD的規范,似乎寫的很清楚,但是如果和Android4.0規范放在一起,還是會發現很多有出入的地方。不過規范的目的是為了培養并迎合用戶使用習慣,減少用戶認知負擔。文字是死的,人是活的,靈活應用才是關鍵。

    在以MD為基礎的app設計中,經常會出現以下結構(如圖1)

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    在Android 4.0和material design設計規范中都專門對選項卡進行了說明,但兩者的說法不同。

    在Android 4.0中,選項卡tabs屬于操作欄的一部分,可以很輕松探索 app 中的不同功能,或瀏覽不同分類的數據集,就是說tabs選項卡是可以作為導航使用的,類似于iOS的標簽欄,只是iOS放在屏幕底部,安卓是放在屏幕頂端(如上圖2)。

    但在material design中,tabs 的作用是將大量關聯的數據或者選項劃分成更易理解的分組,雖然很容易讓人聯想到導航,但其本身并不是用來導航的。每個tab的內容應該互相關聯并且是在同 一個主題下(如下圖)。圖中出行方式可以通過tab劃分成多種方式,但是搜索、指南、設置卻完全屬于不同的功能導航。

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    如此看來,兩種規范似乎是相互沖突的,而且只要留心一下你會發現,現在市場上經常是這兩種形式都有。googel官方比較推崇應用結構是:左側導航抽屜+應用欄+tabs(Tab可選),但是同一種結構卻有兩種不同表現方式。

    方式一:谷歌主推形式

    側邊欄導航作為應用的主導航,頭屏顯示應用最重要的功能或內容,如果在較低層級中有多個平行相關視圖,可以用Tab結構(當然也可以沒有)。這種結 構的關鍵是主要功能或內容很突出,所以頭屏最大化顯示,而其他功能相對較弱,不需要頻繁切換側邊欄導航(如下圖)。谷歌發布的inbox郵箱,左側導航欄作為主導航,默認顯示收件箱頁面,用戶最常用也最重要的功能是查看收件箱,至于其他的發件箱、垃圾郵件等都可以放在導航抽屜內收起。googel圖書頂部是應用欄+tabs結構,此處Tab強調的是在同一主題下的不同歸類,而不是導航。

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    方式二:市場發展

    或許是受4.0規范的影響,在左側導航抽 屜+應用欄+tabs的應用結構中,Tab作為應用的主導航,而左側抽屜作為輔導航,收納一些用戶不常使用的功能,像用戶中心、設置、反饋等。這種結構適 合那些多個相同等級的功能視圖需要頻繁切換的app,且只需要手指左右滑動就能快速切換Tab視圖,這將大大提高應用使用效率。如下圖所示,雖然是概念設計(主要是國內安卓應用喜歡延續iOS風格,將Tab放在屏幕底部,米找到合適的例子,且MD沒有被普遍應用),但很適合該場景下的示例。這款產品類似于微信,將主要功能導航放在頂部,實現快速切換,側邊抽屜導航放置收藏、狀態、設置等次要功能。

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    以上兩種方式并不沖突,關鍵是看你應用的功能內容。如果你的應用核心功能很突出,且不需要其他功能頻繁切換,就選擇第一種;如果你的應用有兩個或者兩個以上相同重要的功能模塊,且需要頻繁切換,比如微信的即時聊天和朋友圈,那就嘗試第二種。

    Android部分暫時就到這里,來看看iOS。如果展開來講,體系太龐大,暫且用一張圖表示,雖然都是很基礎的內容。

     

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    另外,Android和IOS很明顯的差異是層級返回和編輯選擇。

    1、層級返回

    IOS平臺沒有實體返回按鍵,所以涉及層級間的導航,app界面本身一定要有返回按鈕,而實體home鍵只負責應用退出。Android平臺有物理 返回按鍵,且點擊返回的是動作流。比如,在搜索界面,點擊搜索框調出軟鍵盤,再點返回按鍵,不是返回上一頁,而是收回彈出的軟鍵盤,它強調的是返回上一個 動作的界面,而非層級關系。在Android平臺上的app,如果應用本身含有返回按鈕,返回的是上一層級,設計的是層級間的導航。另外,在安卓app的首頁點擊返回按鍵,就是退出應用。可看如下關系圖

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    2、編輯選擇

    對于編輯選擇功能,IOS有明確的入口,通常在導航欄 上有編輯按鈕,點擊后進入編輯模式,通常可以多選,同時底部或頂部會增加工具欄,用來處理多選內容。當然也可以單選刪除,通過點按向左滑動刪除,或者是點 擊按鈕從底部呼出操作菜單,逐個刪除。但Android是通過長安方式進入編輯模式,此時操作欄被一個臨時情景操作欄覆蓋(情景操作欄可以覆蓋頂部操作欄 和底部操作欄),界面內容允許單個或多個操作(如下圖)

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    以上部分其實都是一些平臺規范總結,將區別大且重要部分整理出來,也是為了方便閱讀查看,后期會持續更新一些其他交互內容。

    作者:butter
    來源:jianshu

    減少返工!如何發現交互設計中的思維盲區?

    高勁

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    @琛桑要做芝麻藝人 :作為入行不久的交互設計師,我發現自己在交互設計的實踐中無法顧及到方方面面,是存在思維盲區的。其中有欠缺經驗的原因,也有自身知識局限的問題。進入開發階段后,每次需要修改交互時,心里都會有些慚愧,感覺為小伙伴們帶來了不必要的工作量。

    6個技巧幫你把IOS的UI轉換成安卓!

    博博

    想適配兩個完全不同的平臺,有哪些需要注意的點呢?今天這篇文章總結了6個值得新手學習的地方,包括圖標、屏幕密度尺寸、設計等等,來收吧!

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    1. 不要轉換

    你不應該在安卓上使用同一套規格的UI。iOS有一個能讓你一鍵返回桌面的“物理home鍵”。然而,安卓上的按鍵是“返回、home和多任務”。

    這意味著什么?

    一位安卓用戶可以從一個應用輕松跳轉到另一個應用。這是一個很大的不同之處。

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    因此,iOS通常會有一個結合了縱向和橫向的UI結構,但安卓則更偏向于縱向。

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    如何發現移動端交互設計中的思維盲區?

    用心設計

    當某個功能對數量有限制時,操作的時機就變得很重要。以在app上報名班級(圖1)的操作為例,假設班級容量為20人,確認報名訂單時暫
    時扣去一個名額庫存,完成支付時完全扣去這個名額。如果當你報名班級時,名額已滿,但還有人未付款,這時系統應該有什么提示?這和報名班級時,班級絕對性
    滿員(名額已滿,且所有人完成付款)的情況處理方式是不一樣的。另一種情況是,在你進入確認訂單頁時,名額未滿,但當你按下“確認”訂單,此時名額已經滿
    了,也應該有相應的提示。像這種對數量敏感的功能,應盡量明確地告訴用戶限制條件,當前的相關狀態是怎樣的(未滿員,暫時滿員,或已滿員?),防止用戶進
    行不必要的操作。用戶若第一時間沒有理解,可能需要進一步友好地提示。

    如何發現交互設計中的思維盲區

    別具匠心!24款驚艷難擋的IOS APP網站著陸頁設計

    博博

    隨著iOS設備的大規模普及,優質的iOS應用如同雨后春筍般層出不窮。每天都會有驚艷的iOS應用涌現,從社交媒體到隔壁老王,你會從各種不同的渠道聽到它們的名字,被不同的人安利。通常,這些優質的APP都會有一個逼格不低的官方網站,經過精心篩選之后,我們優選出24個品質不錯的iOS APP的官網。這些網站有的簡約,有的優雅,有的好玩,其中總會有幾個令人愛不釋手。

    一次移動記賬App的設計探索

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    在一天的使用過程中,我很可能存在多次記賬的需求,這也意味著我會頻繁打開這個產品,簡單和可以讓我更快的完成任務。記賬因為涉及到資金這個問 題,所以它同樣需要一定的安全性。如果要給這個 App 一個定位的話,我認為它是一款 “能滿足大眾基本記賬需求的輕便的移動記賬 App ” 。

    基于以上的思考,很快就產出了以下稿子:

    一次移動記賬 App 的設計探索

    認真就贏了!做好這兩個狀態可以迅速提高用戶體驗

    高勁

    design-status-improve-ux-1

    編者按:今天這篇干貨聊的是人們最討厭的兩個狀態 —— 軟件報錯和加載緩慢。如何提高這兩個糟心狀態的用戶體驗呢?作者從不少交互上的細節做了考量推敲,附上大神的意見和實戰案例,特別有現實參考價值。

    讓設計跟著指尖走:觸控設備上的互動效果

    用心設計

    對于網頁瀏覽者來說,按鈕控件的幾種變化可以說是再熟悉不過的一種機制了:一般使用鼠標瀏覽時最容易感受到的有 Normal、Hover 以及 Archive 這三種效果,分別為按鈕平時的狀態、鼠標游標移到上方的效果、以及點擊按鈕時的效果。

    讓設計跟著指尖走:觸控設備上的互動效果,優界網

    交互的細節!向用戶征詢IOS授權的五種常見設計模式

    高勁

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    小文一篇,話題仍與上周銜接,小結了五種在iOS中向用戶申請權限的實踐模式,可參考。下面進入譯文。

    對于iOS app,當功能涉及到推送通知、訪問照片或調用相機、獲取地理位置等等時,都需要向用戶申請授權。申請會發生在app運行的過程中,而不是像Android那樣在安裝的時候就莫名其妙的問用戶是否同意app調用某些系統功能。不過如今Android也在向iOS的方式靠攏。

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