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    首頁

    JavaScript 數組中的 indexOf 方法詳解

    藍藍設計的小編

    最近項目遇到一個小問題代碼我會簡化成小例子展示給大家。

    用心看到最后會有收獲哈,基礎扎實的童鞋可以直接跳到數組類型使用

    說到 indexOf 大家并不陌生,判斷字符串是否包涵子字符串時特別常用(正則不熟練同學的利器)。

    String 類型的使用

    溫習一下大家熟知的字符串用法,舉個例子

    let str = 'orange';
    
    str.indexOf('o'); //0 str.indexOf('n'); //3 str.indexOf('c'); //-1

    這里 0 和 3 分別是 o 和 n 在字符串中出現的位置。起始下標是 0。而 -1 代表未匹配。

    【原創】SEO之堅決不能換的鏈接有哪些?

    鶴鶴

    在交換友情鏈接的過程中,并不是所有的都可以用來交換,今天就來說說哪些鏈接是堅決不能換的一些友情鏈接:

    (1)虛假的PR值頁面。識別PR值真假的方法很容易,網絡上有很多的一些識別工具,只要在其網頁的輸入框中輸入想查詢的網址,就會直接提示PR值是否真實。

    (2)導出鏈接太多。在交換友情鏈接的過程中,對方的導出鏈接如果過多的話,則分給我們的PR值及權重就會減少。

    軟件界面設計的設計關鍵(上篇)

    鶴鶴

    在移動互聯網越來越火的今天,手機成為了人們離不開的工具,隨著智能手機時代的到了,各種各樣的手機軟件也越來越多,而這些軟件界面的設計也成為了不可或缺的一部分,那么今天我們就來說一說有關軟件界面設計時需要把握的一些設計關鍵!當然了,這些關鍵不僅僅局限于對手機界面的設計,同時也適用于其他軟件的界面設計上。設計關鍵點如下:

    UI設計規范總結

    鶴鶴

    編者按:設計最有趣的地方在于它的通用性,不論是音樂、建筑還是工業,設計的規則大同小異。今天這篇文章來自紐約的產品設計師妹子Melissa,她從建筑系畢業之后并未從事她的本職工作,2014年11月學習了兩個半月的網頁設計之后開始轉戰產品和UI設計了,目前供職于Percolate。不要小瞧她的設計素養,建筑系的系統學習賦予她對于廣泛意義上的設計更深入的認知,這篇文章就是這半年多來的一個階段性答卷。

    這篇文章總結了從建筑到產品UI的四個設計的基本原則。

    2017年,這五條設計趨勢將驚艷整個設計圈

    高勁

    Spell(高級產品設計@Salesforce):今年年初的時候,我寫了一篇關于2016年設計趨勢預測的文章。一方面為了記錄自己觀察到的一些現象,一方面讓自己養成每年總結的好習慣。回頭一看,記錄下的點滴竟然逐一變成了現實,不禁感覺非常幸運。今天我來分享一下我自己對于2017年設計趨勢的觀察。

    我會談到以下5點:

    1. 微交互將會大量主導產品設計細節
    2. 平,卻不再那么平了,顏色,字體和質感將成為設計師追捧的視覺利器
    3. The internet of everything真正崛起,將增加設計的復雜度
    4. 人的距離將會無限被拉近
    5. 觸覺聲音3D,我的五感都可以有交互

    閱讀時間大約5分鐘。

    用戶研究的14種經典方法

    藍藍設計的小編

    歷時2個多月的編撰和設計,#用研方法傳遍中國#在今天將告一段落;經過仔細的梳理與總結,的用戶研究工程師們將用戶研究工作中的經典方法一一總結出來,與大家分享討論,也歡迎更多對用戶體驗感興趣的同學加入討論,大家共同努力、共同進步!

    1 、【眼動&腦電研究】 將眼動儀和腦電設備聯機同步,可以知道用戶是如何看的,以及當時的心理活動。


    2 、【可用性測試】 想知道可用測試是什么?可用性測試的目的&作用?適用的場景?測試

    設計理念比美感更重要

    用心設計

                      設計理念比美感更重要。通過7大設計理念,來展示其重要性。

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    JavaScript arguments 對象詳解

    藍藍設計的小編

    1. 什么是 arguments

    MDN 上解釋:

    arguments 是一個類數組對象。代表傳給一個function的參數列表。

    我們先用一個例子直觀了解下 JavaScript 中的 arguments 長什么樣子。

    function printArgs() { console.log(arguments);
    }
    
    printArgs("A", "a", 0, { foo: "Hello, arguments" });

    執行結果是:

    參加大型項目時,設計師應該學會的最優工作流程!

    高勁

    咚咚咚:前段時間參與設計一個較大的線上活動,包含十個奧運相關小游戲及一些相關界面,前后歷時幾個月。奧運后活動下線,設計工作完結后,我整理了這過程中的收獲及工作方式,和大家分享下。

    立項前信息收集與準備

    有些大型項目是很早就規劃了要做的,只是具體哪天立項發郵件或哪些人參與還沒確定,如果知道要自己要參與這件事,可以做些準備工作,提前了解一些信息:

    • 項目人員。了解各個職能的接口人是誰,運營、產品、視覺、前端、后端、測試等有誰參與,有些人可能之前都不認識,大家的工作方式和性格也不一樣,提前了解認識下,對后期合作和方案推進會有幫助。
    • 信息。保證自己了解到的信息是一手資料很重要。和各方溝通過程中收集下項目的背景、目標、投入的資源、方案的思路及活動體量、以及可能的用戶利益點、項目時間點(通常deadline是確定的)等等等等。這些信息可以通過產品和運營了解到。如果是公司的例行活動,能夠拿到以往活動的數據和資料當然是最好,如果沒有的話也盡量找到以前做過類似活動的人員了解一些前人的方法和經驗。
    • 別人的想法。項目組人員總會有自己的想法和方案,有時候甚至方案是比較確定的。盡早的了解到產品或者運營的想法可以預估個大概的時間節點和需求,做到心中有數。如果有好的想法這個時候提出來也最容易被采納,畢竟時間上一切來得及。

    原型與你

    用心設計

    利用

    我們如何看待工具


    有一種觀點:設計師不要學太多的軟件,精通一種就好了,更重要的是你的思維。


    從個人技能上,這個說法沒錯,但它可能忽視的是,思維和工具,并不獨立。因為所謂工具,其實是思維的被封裝與具象化,而你使用工具的過程,便是對這思維的習得和解碼。就像閱讀從不是一個單方面行為,而是讀者和作者思維的無聲交流。你閱讀書,書塑造你。

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    藍藍設計的小編 http://m.lzhte.cn

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